A múmia e o Yeti recebem mudanças nas suas mecânicas
Dois campeões da antigas que não aparecem muito no competitivo, Amumu e Nunu acabaram de receber algumas mudanças importantes em suas mecânicas.
A principal ideia dos desenvolvedores é torná-los mais atrativos e consequentemente mais pickados nas partidas de League of Legends.
A múmia triste agora possui uma passiva que marca seus alvos com a sua maldição, ela aumenta o dano recebido pelo alvo afetado. Já o Yeti conjura a próxima habilidade como se estivesse com um nível acima. As duas mudanças devem ajudar muito os caçadores a completarem os campos da selva com mais facilidade e permitir um duelo melhor.
Campeões:
Amumu
Passiva – Toque Amaldiçoado
Antes os ataques básicos de Amumu reduziam a Resistência Mágica do inimigo em 15/20/25 (nos níveis 1/7/13) agora fazem com que 15% de todo o Dano Mágico causado ao alvo seja causado novamente como Dano Verdadeiro
W – Desespero
DANO: Aumentou de 8/12/16/16/20/24 por segundo para 10/15/20/25/30 por segundo
FREQUÊNCIA DO CICLO: Aumentou de uma vez por segundo para Uma vez por meio segundo (metade do dano por ciclo)
Desespero também reinicia Toque Amaldiçoado em todos os inimigos atingidos
R – A Maldição da Múmia Triste
Aplica o Toque Amaldiçoado nos inimigos depois de causar dano
Alistar
Passiva – Urro Triunfante
Alterado de cura o aliado mais próximo para cura todos os aliados próximos
E – Atropelar
TEMPO DE RECARGA: Diminuído de 16/15,5/15/14,5/14 segundos para 12/11,5/11/10,5/10 segundos
DANO ADICIONAL DO ATAQUE ENERGIZADO: Aumentou de 40 + 10 por nível (máx. 220 no nível 18) para 40 + 15 por nível (máx. 310 no nível 18)
CORREÇÃO DE BUG As tropas afetadas por Atropelar agora exibem os efeitos visuais apropriados
Bardo
Passiva – Chamado do Viajante
Agora os mipes ganham 15 de dano a cada cinco sinos, além dos outros efeitos de sinos
Os efeitos dos níveis de sinos foram reestruturados. Os níveis que só causavam dano foram removidas e todos os níveis agora têm utilidades melhoradas.
Agora o Bardo pode ficar com o máximo de nove mipes… se ele coletar sinos suficientes
Níveis a partir de 150 sinos para Níveis a partir de 105 sinos concedem apenas dano
Camille
W – Varredura Tática
Camille deixa de curar por até 10% da sua Vida Máxima quando a parte externa da Varredura Tática causa dano a tropas e monstros
R – Ultimato Hextec
DURAÇÃO: Alterada de 4 segundos em todos os níveis de habilidade para 2,5/3,25/4 segundos
Galio
Passiva – Golpe Colossal
DANO: Diminuido de 15-100 (dos níveis 1 a 18) para 12-80 (dos níveis 1 a 18)
Q – Ventos da Guerra
MULTIPLICADOR DA VENTANIA INICIAL: Aumentado de 0,6 de Poder de Habilidade para 0,75 de Poder de Habilidade
DANO NA ZONA DO TORNADO: Diminuído de 9% da Vida máxima do alvo para 6% da Vida máxima do alvo
Graves
E – Saque Rápido
Bravura Indômita deixa de conceder 5/7,5/10/12,5/15 de Resistência Mágica por acúmulo (40/60/80/100/120 de Resistência Mágica nos acúmulos máximos)
Jarvan IV
W – Égide de Ouro
ESCUDO BASE: Aumentado de 50/80/110/140/170 para 65/90/115/140/165
ESCUDO ADICIONAL: Alterado de 20/40/60/80/100 por Campeão inimigo atingido para 2/2,5/3/3,5/4% da Vida máxima de Jarvan IV por Campeão inimigo atingido
Jinx
E – Mordidinha Flamejante!
TEMPO DE RECARGA: Diminuído de 24/22/20/18/16 segundos para 24/20,5/17/13,5/10 segundos
Kassadin
W – Lâmina Ínfera
O ataque energizado da Lâmina Ínfera não é mais cancelado se seus alvos saírem do seu alcance durante sua execução
E – Força de Pulso
TEMPO DE RECARGA: Diminuido de 6 segundos para 5 segundos
R – Caminhar na Fenda
MULTIPLICADOR: Aumentado de 0,2 de Poder de Habilidade para 0,3 de Poder de Habilidade
Katarina
E – Shunpo
TEMPO DE RECARGA: Aumentado de 10/9,5/9/8,5/8 segundos para 14/12,5/11/9,5/8 segundos
Lux
R – Centelha Final
Se Centelha Final abater um Campeão inimigo, 10/30/50% de seu Tempo de Recarga restante é recuperado
Nunu
Atributos básicos
VIDA BASE: Diminuído de 598,28 para 575
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE: Diminuído de 8,4 a cada 5 segundos para 7 a cada 5 segundos
Passiva – Visionário
A próxima habilidade de Nunu é conjurada 1 nível acima:
CONSUMIR +160 de dano e +50 de cura (Nível 6: 1140 de dano e 300 de cura)
FERVER O SANGUE +1% de Velocidade de Movimento e +5% de Velocidade de Ataque (Nível 6: 13% de Velocidade de Movimento e 50% de Velocidade de Ataque)
EXPLOSÃO DE GELO +40 de dano e +5% de redução de Velocidade de Movimento (Nível 6: 280 de dano e 65% de redução de Velocidade de Movimento)
ZERO ABSOLUTO +250 de dano máximo (Nível 4: 1375 de dano máximo)
Rengar
Q – Selvageria
DANO POR ACERTO: Diminuído de 35/55/75/95/115 para 25/45/65/85/105 (dano energizado inalterado)
MULTIPLICADOR POR ACERTO: Diminuído de 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 de Dano de Ataque adicional para 0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 de Dano de Ataque adicional (dano energizado inalterado)
Rumble
E – Arpão Elétrico
TEMPO DE RECARGA: Aumentado de 5 segundos para 6 segundos
Shaco
Passiva – Apunhalar
MULTIPLICADOR DO PODER DE HABILIDADE: 0,4 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DO DANO DE ATAQUE: De 1,2 a 1,45 de Dano de Ataque total (dos níveis 1 a 11) para 1,3 de Dano de Ataque total em todos os níveis
Q – Enganar
DANO BASE: Não tem mais 20/35/50/65/80 de dano base
MULTIPLICADOR DO PODER DE HABILIDADE: Não tem mais um multiplicador de 0,4 de Poder de Habilidade
TEMPO DE RECARGA: Alterado de 14 segundos em todos os níveis de habilidade para 16/15,5/15/14,5/14 segundos
Syndra
R – Poder Irrestrito
O Tempo de Recarga de Poder Irrestrito não é mais reiniciado se a primeira conjuração for interrompida (se a conjuração interrompida não causou dano, mas fez surgir três esferas)
Se o alvo de Syndra morrer no meio da conjuração e permanecer próximo às Esferas Negras, o corpo continuará a ser agredido
Se o alvo de Syndra ficar inalvejável durante Poder Irrestrito, as Esferas Negras que estavam em voo agora caem no lugar onde estavam em vez de desaparecerem completamente
Talon
Q – Diplomacia Noxiana
DANO BASE: Diminuído de 80/100/120/140/160 para 60/85/110/135/160
Volibear
R – Garras do Trovão
MÁXIMO DE REBOTES: Aumentados de 4 para 8
Agora há um pequeno intervalo entre os rebotes
As Garras do Trovão funcionam melhor para encontrar mais alvos antes de interromper o fluxo