Atualização 7.2 Chega ao Cliente do LoL

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Muitas mudanças na selva e nos itens de suporte aportam no LOL com o patch 7.2

lolO pacote de atualizações do League of Legends acaba de chegar ao servidor brasileiro. Fique por dentro do que muda:

Campeões

Warwick 

O lobo retorna aos campos da justiça depois de receber uma reformulação geral no seu kit.

Akali

R – Dança das Sombras
MULTIPLICADOR de Poder de Habilidade aumentado de 0,25 para 0,35

Darius

Passiva – Hemorragia
Dano de Ataque adicional reduzido em 10 nos níveis 1 a 14.

BÔNUS DE PODER DE NOXUS (NV 1-6) 40/40/45/45/45/45 de Dano de Ataque diminuído para 30/30/35/35/35/35
BÔNUS DE PODER DE NOXUS (NV 7-13) 50/60/70/80/90/100/110 de Dano de Ataque diminuído para 40/50/60/70/80/90/100
BÔNUS DE PODER DE NOXUS (NV 14-18) 120/140/160/180/200 de Dano de Ataque adicional não foi alterado
Q – Dizimar
DANO DO CABO diminuído de 50% do dano da lâmina para 35% do dano da lâmina.

Gragaslol

Geral
Armadura aumentada de 26 para 29
Passiva – Happy Hour
CURA AO CONJURAR aumentada de 4% da Vida máxima do alvo para 6% da Vida máxima do alvo.

Graves

E – Saque Rápido
CORREÇÃO DA CORREÇÃO DE BUG A duração de Bravura Indômita é restaurada pelos ataques básicos e habilidades contra tudo que não é tropa.

Katarina

E – Shunpo
MULTIPLICADOR  diminuido de 0,65 de Dano de Ataque total para 0,5 de Dano de Ataque total.

Lulu

Passiva Pix, a Fada Companheira
DANO aumentado de 9-105 (níveis 1-18) para 15-117 (níveis 1-18)
PIX CONSISTENTE O dano de Pix agora aumenta a cada nível, em vez de a cada dois níveis
Q – Lança Purpurina
CUSTO de mana diminuido de  60/65/70/75/80 para 50/55/60/65/70.

Master Yi

Passiva – Ataque Duplo
Se o primeiro disparo de Ataque Duplo matar uma unidade, o segundo disparo busca um novo alvo em um raio de 300 de alcance (prioriza golpes fatais)
W – Meditar
SILÊNCIO! A conjuração de Meditar pausa a duração do E – Estilo Wuju e do R – Highlander
ESTOU MEDITANDO Agora concede a Master Yi 1 acúmulo de Ataque Duplo por segundo enquanto canaliza.

Nidalee

Geral
VIDA BASE aumentada de 511 para 540
W – Arapuca
CILADA Agora as armadilhas são invisíveis, têm 3 de Vida e são desarmadas por Sentinelas de controle
a partir de agora ela são ilimitadas e são aprimoradas nos níveis 1/6/11/16
E – Ímpeto Selvagem
CURA BASE MÍNIMA aumentada de 25/45/65/85/105 para 35/55/75/95/115
CURA BASE MÁXIMA aumentada de 50/90/130/170/210 para 70/110/150/190/230

Yasuo

E – Espada Ágil
DANO diminuído de 70/90/110/130/150 para 60/70/80/90/100
Agora há um multiplicador de Dano de Ataque adicional de 0,2 (não aumenta com os acúmulos de Espada Ágil)

Itens

A Letalidade concede imediatamente 40% 60% do valor como Penetração de Armadura pura. O restante escala com o nível do Campeão inimigo.

Crepúsculo de Draktharr

DANO DO PREDADOR NOTURNO aumentado de 50 para 75

Limiar da Noite

TEMPO DE RECARGA diminuído de 45 segundos para 30 segundos
ESCUDO NINJA: Usar a habilidade ativa do Limiar da Noite enquanto está Invisível/Camuflado não desfaz mais a Furtividade.
Pistola Laminar Hextec
DANO ATIVO ajustado de 250 em todos os níveis para 175-250 dos níveis 1-18
Redenção
VIDA diminuída de 400 para 300
REGENERAÇÃO DE MANA aumentada de  +75% da Regeneração de Mana base para +125% da Regeneração de Mana base
CURA ajustada de  130 + 20 por nível do alvo (150 – 490) para 40 + 25 por nível do alvo (65 – 490)
Juramento do Cavaleiro
CUSTO TOTAL diminuído de 2400 para 2300
Olho do Equinócio
CUSTO TOTAL aumentado de 2200 para 2300
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA de 0% para10%
Turíbulo Ardente
VELOCIDADE DE ATAQUE aumentado de 20% para 20% – 35% com base no nível do alvo
DRENAGEM DE VIDA aumentado de 20 para 20 – 35 com base no nível do alvo
Cálice da Harmonia
RESISTÊNCIA MÁGICA aumentada de 25 para 30

Selva

A selva agora passa a surgir mais tarde, aos 1:40 e 1:52 e o dano do Kruge e dos Grompes também foi aumentado, alem disso o Aronguejo irá comer as Frutomel que estejam perto dele.

Talentos

Coragem do Colosso

DURAÇÃO DA ARMADURA diminuída de  4 segundos para 3.
ESCUDO BASE  diminuído de 10-180 (nos níveis 1-18) para 3-54 (nos níveis 1-18), porém passa a escalar com Campeões inimigos próximos (máximo 15 – 270).

Feitiços de Invocador

Fantasma

A Velocidade de Movimento do Fantasma agora aumenta ao longo dos primeiros dois segundos, em vez de ser ativada instantaneamente.

Estas foram as principais mudanças implementadas ao jogo nesta atualização, experimente e diga-nos o que você achou.

 

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