<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>rtp &#8211; MaisEV</title>
	<atom:link href="https://www.maisev.com/tag/rtp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.maisev.com</link>
	<description>Poker é no MaisEV</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Aug 2016 17:37:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>

<image>
	<url>https://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2021/04/maisev-icone.jpeg</url>
	<title>rtp &#8211; MaisEV</title>
	<link>https://www.maisev.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Blizzard Libera Lista de Atualizações do Servidor de Teste de Overwatch</title>
		<link>https://www.maisev.com/e-sports/blizzard-libera-lista-de-atualizacoes-servidor-de-teste-de-overwatch/</link>
					<comments>https://www.maisev.com/e-sports/blizzard-libera-lista-de-atualizacoes-servidor-de-teste-de-overwatch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex Resende]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 17:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[e-Sports]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[rtp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.maisev.com/?p=83160</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anunciadas as principais mudanças que entram em vigor no servidor de teste de Overwatch Para aqueles que não estão muito familiarizados com a dinâmica das atualizações dos jogos da Blizzard, o caminho mais normal para que elas sejam implementadas no game, é passar por um período de analises no RTP, servidor de teste, afim de que [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.maisev.com/e-sports/blizzard-libera-lista-de-atualizacoes-servidor-de-teste-de-overwatch/">Blizzard Libera Lista de Atualizações do Servidor de Teste de Overwatch</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.maisev.com">MaisEV</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><em>Anunciadas as principais mudanças que entram em vigor no servidor de teste de Overwatch</em></h3>
<p><a href="http://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-83163 alignright" src="http://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp.jpg" alt="overwatch" width="450" height="300" srcset="https://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp.jpg 450w, https://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp-300x200.jpg 300w, https://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp-50x33.jpg 50w, https://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp-60x40.jpg 60w, https://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp-48x32.jpg 48w, https://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp-120x80.jpg 120w, https://www.maisev.com/maisev-wp/wp-content/uploads/2016/08/rtp-203x135.jpg 203w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a>Para aqueles que não estão muito familiarizados com a dinâmica das atualizações dos jogos da Blizzard, o caminho mais normal para que elas sejam implementadas no game, é passar por um período de analises no RTP, servidor de teste, afim de que as mudanças sejam polidas ou quem sabe até descartadas.</p>
<p>Esta semana, em meio a boatos de que podemos ter em breve um modo trial no Overwatch, saíram as principais alterações que estão sendo usadas no RTP. Vamos dar uma olhada nelas:</p>
<p><strong>Temporada 2 do Jogo Competitivo</strong></p>
<blockquote><p><em>Fizemos grandes mudanças no Jogo Competitivo em antecipação ao lançamento da Temporada 2 em 6 de setembro. A mudança mais considerável é a introdução de patamares de habilidade, que esperamos que comuniquem melhor ao jogador seu nível relativo de habilidade. O Jogo Competitivo colocará maior ênfase nos patamares de habilidade em vez de em classificações específicas, então o patamar dos jogadores será exibido mais proeminentemente pelo jogo. Também trocamos o sistema de Classificação de Habilidade para uma escala de 1-5000 para fornecer aos jogadores informações mais detalhadas sobre como cada partida afeta sua classificação específica.</em></p>
<p><em>Também vamos nos desfazer da Morte Súbita na Temporada 2. Em vez disso, as partidas que estiverem empatadas no momento que o tempo acabar terminarão em um empate definitivo, porém isso será uma ocorrência rara. Devido a isso, fizemos algumas mudanças nos modos de jogo que foram afetados pela remoção da Morte Súbita.</em></p>
<p><em>Também fizemos pequenos ajustes nas penalidades de abandono de partida, no sistema de Top 500 e no sistema de Ponto Competitivos.</em></p></blockquote>
<p>Para mais detalhes sobre essas e outras mudanças na Temporada 2, leia abaixo.</p>
<p><em><u><strong>ATUALIZAÇÕES GERAIS</strong></u></em></p>
<p><em><strong>Geral</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Symmetra agora informa o número de cargas restantes de seu teletransportador ao ativar a comunicação de status de Habilidade Suprema</em></li>
<li><em>Ana, Lúcio, Mercy e Zenyatta agora pedem que seus aliados se agrupem para receber cura ao ativar a comunicação de “Preciso de cura” enquanto estiver selecionando um companheiro de equipe. Um marcador aparecerá sobre a cabeça do jogador, permitindo que companheiros de equipe localizem o curandeiro mais facilmente</em></li>
<li><em>Torbjörn foi adicionado como um herói controlado por IA para os modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado</em></li>
<li><em>Os emotes de sentar e rir agora são desbloqueáveis para todos os heróis</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Jogo Competitivo</strong></em></p>
<ul>
<li><em>A Classificação de Habilidade agora é medida em uma escala de 1-5000 em vez da escala anterior de 1-100.</em></li>
<li><strong><em>Patamares de Classificação de Habilidade</em></strong>
<ul>
<li><em>Os jogadores agora serão atribuídos a um patamar, com base em sua Classificação de Habilidade</em>
<ul>
<li><em>Bronze  &#8211; 1-1499</em></li>
<li><em>Prata &#8211; 1500-1999</em></li>
<li><em>Ouro &#8211; 2000-2499</em></li>
<li><em>Platina &#8211; 2500-2999</em></li>
<li><em>Diamante &#8211; 3000-3499</em></li>
<li><em>Mestre &#8211; 3500-3999</em></li>
<li><em>Grão-Mestre &#8211; 4000-5000</em></li>
</ul>
</li>
<li><em>Nos patamares Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante, os jogadores não poderão descer de patamar mesmo se sua Classificação de Habilidade cair abaixo do limite designado</em></li>
<li><em>Nos patamares Mestre e Grão-Mestre, os jogadores cuja Classificação de Habilidade cair abaixo do limite mínimo do patamar serão rebaixados do patamar</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong><em>Queda de Classificação de Habilidade</em></strong>
<ul>
<li><em>Jogadores nos patamares Diamante, Mestre e Grão-Mestre que não tenham participado de uma partida competitiva por 7 dias perderão pontos de Classificação de Habilidade</em></li>
<li><em>Jogadores com um Classificação de Habilidade acima de 3000 (patamar Diamante ou superior) perderão 50 pontos de Classificação a cada 24 horas, mas sua Classificação não cairá abaixo de 3000</em></li>
<li><em>Competir em uma única partida interrompe a queda de Classificação de Habilidade</em></li>
<li><em>Jogadores que não tenham participado de uma partida competitiva por 7 dias sairão imediatamente do Top 500</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong><em>Mudanças nos mapas</em></strong>
<ul>
<li><em>Foram feitos diversos refinamentos no sistema de banco de tempo para Hanamura, Templo de Anúbis e Indústrias Volskaya</em></li>
<li><em>Sistema de banco de tempo adicionado para Dorado, Hollywood, King’s Row, Numbani, Rota 66 e Observatório: Gibraltar</em></li>
<li><em>O tempo concedido por tomar objetivos em Dorado, Hanamura, Hollywood, King’s Row, Numbani, Rota 66, Templo de Anúbis, Indústrias Volskaya e Observatório: Gibraltar foi reduzido de 5 minutos para 4 minutos</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong><em>Pontos Competitivos</em></strong>
<ul>
<li><em>Pontos Competitivos existentes guardados da Temporada 1 serão multiplicados por 10</em></li>
<li><em>Após vencer uma partida competitiva, os jogadores agora receberão 10 Pontos Competitivos (em vez de 1)</em></li>
<li><em>Jogadores agora receberão 3 Pontos Competitivos por um empate</em></li>
<li><em>O custo das armas douradas também foi multiplicado por 10, de 300 para 3000</em></li>
<li><em>Um limite sutil será implementado para o número de Pontos Competitivos que podem ser guardados</em>
<ul>
<li><em>Jogadores com mais de 6000 pontos no início da Temporada 2 não acumularão mais pontos jogando partidas competitivas</em></li>
<li><em>Recompensas de fim de temporada ainda serão concedidas aos jogadores que atingirem esse limite</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><em>Em vez de ir para a Morte Súbita, partidas competitivas empatadas agora resultarão em um empate definitivo</em></li>
<li><em>Os jogadores agora devem vencer pelo menos 50 partidas competitivas para serem elegíveis a um lugar entre os Top 500</em></li>
<li><em>Os jogadores agora devem concluir mais partidas para remover seu status de penalidade por abandonar uma partida competitiva logo no início</em></li>
<li><em>Jogadores com Classificações de Habilidade drasticamente diferentes (acima de 500) não poderão mais fazer grupos em partidas competitivas</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><u><strong>ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS</strong></u></em></p>
<p><em><strong>Geral</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Habilidades Supremas que consomem o medidor de habilidade suprema quando ativadas agora drenarão o medidor mais rapidamente (0,25 segundo em vez de 1 segundo)</em></li>
<li><em>Uma mudança recente foi revertida para reduzir os tamanhos dos projéteis</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> Alterar o tamanho de projéteis voando teve muitos efeitos colaterais inesperados que dificultavam mantê-los no jogo, ou pelo menos em sua forma atual. Continuaremos a observar isso e faremos mudanças adicionais se necessário.</em></p>
<p><em><strong>D.Va</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Matriz de Defesa</em>
<ul>
<li><em>Depois de ativada, a Matriz de Defesa começará a se regenerar após um atraso de 1 segundo (em vez de 5 segundos)</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> A Matriz de Defesa era eficiente demais quando pressionada repetidamente em vez de segurada. Agora o atraso de recuperação coincide com o tempo de recarga da habilidade.</em></p>
<p><em><strong>Hanzo</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Hanzo agora terá uma redução de 30% em velocidade enquanto estiver mirando (em vez de 40%)</em></li>
<li><em>Velocidade máxima do projétil aumentada em 30%</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> Hanzo tem o potencial de causar uma grande quantidade de dano, mas às vezes ele parece ser inconsistente, mesmo a médias distâncias. Aumentando a velocidade do projétil, queremos ampliar sua consistência no alcance, tornando mais fácil acertar disparos sem ter que prever perfeitamente o movimento do inimigo.</em></p>
<p><em><strong>Mei</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Nevasca</em>
<ul>
<li><em>O projétil da Nevasca agora perfura barreiras</em></li>
<li><em>Raio aumentado de 8 metros para 10 metros</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> Mei tem um kit interessante, mas sua Habilidade Suprema às vezes parecia difícil de se usar eficientemente. Como consequência, ela parecia fraca em comparação a outras Habilidades Supremas. Já faz um tempo que o efeito de congelamento tem perfurado barreiras, mas o projétil ainda era bloqueado. Agora você pode lançá-lo exatamente onde quiser, então ficou muito mais fácil utilizar o raio total com mais eficiência.</em></p>
<p><em><strong>McCree</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Tiro Certeiro</em>
<ul>
<li><em>Tiro Certeiro agora drena por um período de 25 segundos, em vez de exibir uma redução de 50% no medidor de Habilidade Suprema quando ativado e 0% quando confirmado.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> Se os jogadores conseguissem contra-atacar ou evitar a Habilidade Suprema de McCree, ela geralmente regenerava muito rápido, já que apenas metade da carga da habilidade havia sido usada. Agora essa habilidade funciona como qualquer outra habilidade com duração.</em></p>
<p><em><strong>Mercy</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Bastão de Caduceus</em>
<ul>
<li><em>Raio de cura</em></li>
<li><em>Cura por segundo aumentada em 20%</em></li>
</ul>
</li>
<li><em>Ressurreição</em>
<ul>
<li><em>Aliados ressuscitados agora poderão se mover após 2,25 segundos (em vez de 3 segundos)</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> A Ressurreição agora permite que companheiros de equipe voltem à luta mais rapidamente, o que deve ajudar Mercy a sobreviver após ativar sua Habilidade Suprema. A cura da Mercy também foi aumentada para solidificar sua função como curandeira forte de alvo único.</em></p>
<p><em><strong>Genji</strong></em></p>
<ul>
<li><em>O salto duplo não reinicia mais ao escalar paredes</em></li>
<li><em>Investida</em>
<ul>
<li><em>Não causa mais dano a armadilhas como a Mina Venenosa de Widowmaker ou a Armadilha de Aço de Junkrat</em></li>
<li><em>Não mais ignora a Armadilha de Aço de Junkrat</em></li>
</ul>
</li>
<li><em>Golpe Veloz</em>
<ul>
<li><em>Não mais interrompe ataques corpo a corpo rápidos</em></li>
</ul>
</li>
<li><em>Lâmina do Dragão</em>
<ul>
<li><em>A duração da Habilidade Suprema de Genji foi reduzida de 8 segundos para 6 segundos</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> Genji era um pouco difícil de se perseguir e essas mudanças irão balancear sua velocidade. Golpe Veloz não cancela mais o tempo de recuperação de um ataque corpo a corpo, então os jogadores não terão mais um ataque corpo a corpo extra antes de usar Golpe Veloz. Por último, a duração de Lâmina do Dragão era longa demais ao ponto que se tornava muito difícil fazer contra-jogadas.</em></p>
<p><em><strong>Lúcio</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Solta o Som</em>
<ul>
<li><em>Aumento da velocidade de movimento reduzido em 30% (agora concederá um aumento de 70% em vez de 100%)</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> Graças ao aumento de velocidade de Lúcio, ele era quase uma escolha imprescindível em qualquer formação</em></p>
<p><em><strong>Roadhog</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Gancho</em>
<ul>
<li><em>Se o alvo enganchado não estiver na linha de visão de Roadhog quando o gancho for retraído, ele retornará para a posição que estava no momento que foi enganchado</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> Essa mudança significa que alvos enganchados terão menos chances de deslizar em paredes e potencialmente de ficarem presos em lugares estranhos quando forem puxados.</em></p>
<p><em><strong>Zenyatta</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Orbe da Discórdia</em>
<ul>
<li><em>A quantidade de dano amplificada por um alvo com o Orbe da Discórdia foi reduzida de 50% para 30%</em></li>
</ul>
</li>
<li><em>Orbe da Destruição</em>
<ul>
<li><em>Dano aumentado de 40 para 46</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> Zenyatta está em um lugar muito melhor agora desde a última atualização, mas a força do Orbe da Discórdia o tornou uma escolha quase que obrigatória. Essas mudanças reduzem a efetividade do Orbe da Discórdia, mas seu potencial de dano foi aumentado. A quantidade de dano que ele pode causar deve sentir praticamente inalterada com essa mudança.</em></p>
<p><em><u><strong>MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DOS MAPAS</strong></u></em></p>
<p><em><strong>Observatório: Gibraltar</strong></em></p>
<ul>
<li><em>O primeiro posto de controle do Observatório: Gibraltar foi removido</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Comentários dos desenvolvedores:</strong> As mudanças de balanceamento que foram implementadas em atualizações anteriores eliminaram a necessidade de se ter um posto de controle extra no Observatório: Gibraltar.</em></p>
<p><em><u><strong>ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO</strong></u></em></p>
<p><em><strong>Geral</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Foram adicionados menus contextuais à tela de seleção de heróis para que jogadores possam denunciar ou fazer grupo com outros jogadores do servidor/li&gt;</em></li>
<li><em>A cor da UI do Pareador agora é roxa para as filas de Jogo Competitivo</em></li>
<li><em>Pequenos ajustes de tipografia foram feitos na UI do modo espectador</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><u><strong>CORREÇÕES DE BUGS</strong></u></em></p>
<p><em><strong>Geral</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Corrigido um bug que permitia que a métrica de participação em abates subisse acima de 100 por cento</em></li>
<li><em>Corrigido um bug nas configurações de Jogo Personalizado que impedia que o modificador de recarga de habilidade afetasse a Ana</em></li>
<li><em>Corrigido um bug que fazia com que os heróis morressem quando ressurgissem pela primeira vez em um jogo personalizado se os modificadores de Vida e Dano fossem usados simultaneamente</em></li>
<li><em>Corrigido um bug que impedia que a lista de heróis fosse organiza alfabeticamente nas configurações de Jogo Personalizado</em></li>
<li><em>A opção de assistir no modo espectador agora fica indisponível (o botão ficará cinza) quando todos os espaços para espectadores forem preenchidos no lobby de Jogo Personalizado</em></li>
<li><em>Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas dentro do jogo ultrapassem a borda da tela na proporção de tela 16:10</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>IA</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Corrigido um bug que fazia com que Bastion ficasse preso se curando na área de ressurgimento</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Heróis</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Agora soam efeitos sonoros apropriados quando Ana atira barreiras, escudos e armadura.</em></li>
<li><em>D.Va não comunica mais o status de sua Habilidade Suprema para Autodestruir enquanto estiver carregando Chamar Mecha</em></li>
<li><em>A fala de Espírito do Dragão de Hanzo agora toca ao usar seus visuais Okami e Lobo Solitário</em></li>
<li><em>Corrigidos vários problemas com os emotes e animações de destaque de Junkrat</em></li>
<li><em>Corrigido um problema que fazia com que a Muralha de Gelo de Mei a empurrasse para o lado quando lançada em sua própria posição</em></li>
<li><em>Corrigido um problema que impedia que a Muralha de Gelo de Mei fosse destruída por uma carga em movimento</em></li>
<li><em>Corrigido um bug que impedia que a Muralha de Gelo de Mei aparecesse no local alvo quando lançada</em></li>
<li><em>Corrigido um bug que permitia que Reaper alcançasse locais imprevistos do mapa usando Passos das Sombras</em></li>
<li><em>Corrigido um bug que fazia com que o escudo de Reinhardt se movesse incorretamente quando em terceira pessoa</em></li>
<li><em>Corrigido um problema que fazia com que a corrente de Roadhog fosse exibida incorretamente em certas situações</em></li>
<li><em>Corrigidos diversos problemas com os emotes e animações de destaque de Symmetra</em></li>
<li><em>O cachecol do visual Slipstream da Tracer não fica mais imóvel durante a animação de destaque “Obstáculos”</em></li>
<li><em>Corrigido um bug que impedia que o tempo extra fosse acionado enquanto Zenyatta estivesse usando Transcendência</em></li>
<li><em>Os nomes dos visuais Maratonista e Atletismo de Tracer agora são exibidos corretamente</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em><strong>Mapas</strong></em></p>
<ul>
<li><em>Corrigido um problema que impedia que Genji e Hanzo escalassem corretamente uma caixa específica no Observatório: Gibraltar</em></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Curta a página do MaisEV<a href="https://www.facebook.com/MaisEV" target="_blank"> no Facebook</a> e <a href="https://twitter.com/maisev" target="_blank">siga-nos no Twitter</a></em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.maisev.com/e-sports/blizzard-libera-lista-de-atualizacoes-servidor-de-teste-de-overwatch/">Blizzard Libera Lista de Atualizações do Servidor de Teste de Overwatch</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.maisev.com">MaisEV</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.maisev.com/e-sports/blizzard-libera-lista-de-atualizacoes-servidor-de-teste-de-overwatch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
