Postado originalmente por
maiconsc
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Gabriells @
Rafael Batista (misturei as respostas pra não ficar mais gigante que ficaria, sorry)
ah, nem sabia que MM era diferente o bomb time. w/e, who cares right? agora, 5s faz TODA a diferença num jogo profissional, essa é a minha crítica e honestamente não via motivo algum pra mudar.
o nerf da awp segue sendo uma bosta, já que são uma meia dúzia de jogador no planeta (guardian, kennys, jw e chrisj de cabeça) que conseguem usá-la de forma agressiva e não holdando algum pixel. não sei se tu chegou a acompanhar a pro scene antes do nerf, mas a awp era insanamente útil pra entrar em um bomb, abria milhões de oportunidades pro jogo fluir mesmo com um awp mediano manuseando-a. quando nerfaram, o jogo ficou tão desbalanceado pro lado CT que tiveram que nerfar a m4a1-s de tabela. mais uma vez, o jogo estava bom, mas mexeram.
os fios do defuse podem não ser problema pra ti, mas no pro level isso faz sim diferença. vou te dar um exemplo: tu planta a c4 pra varanda na dust2 e corre varanda dando peek na bomba. o CT clica na bomba em cima dela, tu dá o peek e o tempo pára. se tu ver o fio, significa que tu pode atirar, se expor mais já que tu sabe que ele tá defusando. se tu não ver o fio, não precisa se expor mais qeu o necessário no strafe. agora imagina a mesma situação sem o fio. atira ou não atira? não dá pra saber se ele tá defusando ou concentrado pra ti pegar peekando a bomba.
um exemplo é o steel vs envyus (se não me engano), onde ele tentou o ninja defuse e foi morto por causa dos fios. vou tentar achar o vídeo quando chegar em casa e posto aqui.
quanto a scout, eu aceito o argumento do gameplay x realidade desde que o mesmo argumento seja utilizado em outras ocasiões. que coloquem o cara correndo com o scop aberto da awp então, que tu não precise parar por 0,1s a mais com a deagle pro tiro sair reto, que as portas varem... o que não faz sentido é tu fazer um jogo onde o que mais importa é a realidade e ter um cara scout pulando e acertando HS por todo o mapa.
e veja bem, eu sou super positivo quanto a mudanças que tenham sentido. as skins, achei feio e torci a cara como bom véio saudosista do 1.6, porém reconheci uqe era um passo necessário pro jogo se tornar atrativo pra muitas pessoas que passariam a contribuir com o prizepool dos majors e a própria manutenção e desenvolvimento do jogo. outro exemplo que curti foi a m4a1-s ter 20 tiros, e não 30 como era no 1.6. só que no momento que fazem mudanças sem pensar no cenário profissional, que é o porque do cs existir, aí eu viro a cara. o roundtime e bombtime, cordinha, o revolver, as mudanças no spray quando finalmente tudo estava indo bem pós nerf da m4a1-s... isso é foda, pq claramente ngm sabe pra onde corre o baralho na equipe da valve. tem pelo menos uma meia dúzia de coisas que poderiam estar melhorando e nem sinal de mudanças. nuke nova? nah, vamos adicionar um revólver no jogo lol
just my 2 cents. lógico que vou seguir jogando e acompanhando cs mesmo com todas as críticas, como falaram a gente acaba se acostumando. mas fico imaginando o jogo que seria se a valve se preocupasse com o cenário profissional de cs tanto quanto a riot se preocupa com o cenário de lol, por exemplo.