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Tópico: *** counter-strike go official thread***

  1. #3321
    Expert Avatar de rafaelmb
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    07/11/09
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    Uma coisa que é foda ali tu falou que foi lançado ultra rápido e nas coxas, mas um pro viu essa arma no cs de um dev em 2012. Porra os caras tão sentados em cima dessa arma desde 2012 e não são capazes de perceber os problemas graves que ela tem.
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  2. #3322
    Table Captain Avatar de Rafael Batista
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    É, ai eh foda mesmo. Mas acho mto tempo pra ser de fato esse revolver que ja estariam desenvolvendo desde 2012, as vezes apenas alguns testes mas não desenvolveram ela em si, pq tem varios VARIOS problemas.

    Ta tao tosca essa arma q os jogos em campeonatos de hoje, se nao foi 100%, todos que vi pelo menos os players entraram em acordo pra nao utilizar, ou seja, vai vir nerf mto em breve.

    Provavel q se nao tiver update antes das finais que começam amanha, tbm combinem de não utilizar, porque nao faz sentido essa arma do jeito que está.
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  3. #3323
    Expert Avatar de maiconsc
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    a esea já disse que não só não utilizaram o revolver como tbm jogarão no patch antigo (sem alterações nos recoils, pistolas, tempos de round, configurações de vídeo e os carai que, parabéns valve, cagaram o game).
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  4. #3324
    Table Captain Avatar de Rafael Batista
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    Citação Postado originalmente por maiconsc Ver Post
    a esea já disse que não só não utilizaram o revolver como tbm jogarão no patch antigo (sem alterações nos recoils, pistolas, tempos de round, configurações de vídeo e os carai que, parabéns valve, cagaram o game).
    Tirando o fato do revolver em si (ainda achando nice acrescentarem a arma, nao vejo mal, eh zuado pelos fatos q falei ali atras) o que especificamente voce achou que cagou o game, e porque?

    To perguntando de boa, pq tirando o revolver q fudeu mesmo o gameplay (mas que IMO eh momentaneo pq eh mto obvio que vem um update nele mto em breve) nao achei motivos pra reclamar.
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  5. #3325
    Expert Avatar de maiconsc
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    Citação Postado originalmente por Rafael Batista Ver Post
    Citação Postado originalmente por maiconsc Ver Post
    a esea já disse que não só não utilizaram o revolver como tbm jogarão no patch antigo (sem alterações nos recoils, pistolas, tempos de round, configurações de vídeo e os carai que, parabéns valve, cagaram o game).
    Tirando o fato do revolver em si (ainda achando nice acrescentarem a arma, nao vejo mal, eh zuado pelos fatos q falei ali atras) o que especificamente voce achou que cagou o game, e porque?

    To perguntando de boa, pq tirando o revolver q fudeu mesmo o gameplay (mas que IMO eh momentaneo pq eh mto obvio que vem um update nele mto em breve) nao achei motivos pra reclamar.
    round time e bomb time pra mim foram mudanças pra pior. vai desacelerar o jogo que já é monótono por tempo demais com a quantidade de bombas e molotovs pra segurar uma entrada ou um retake. os recoils das assaults estava perfeito (tirando a m4a1-s que dava as travadinhas marotas quando tu atirava de perto), mexeram no que não precisava. o resto é mimimi porque desconfigurou todo o meu vídeo e agora não consigo arrumar =(

    é a mesma coisa de sempre, a valve cagando coisas que não são boas pra ngm, nem pro amador e nem pro profissional. o nerf de movimentação da awp por exemplo que desbalanceou o jogo inteiro pros TRs que perderam o dinamismo de uma awp entry killer, a cordinha no defuse que impede que o cara fake defuse em cima da bomba, a bizarrice que é não nerfar o jump shot da scout, etc. o revolver é só a gota d'agua de uma série de lambanças que eles tão fazendo.
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  6. #3326
    Table Captain Avatar de riaj
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    nao consigo acertar o video, parece q fica voltando a configuração..
    joguei uma partida toda bugada hj...sempre usei USP, mas começou esse MM de P2000, só a partir do quarto round normalizou
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  7. #3327
    World Class Avatar de Bolengo
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    joguei uma partida agora. fiz questao de ser kickado mandando TK nos caras.

    impossivel de jogar assim, essa pistola faz o jogo inteiro perder a graca. ate a economia ficou zuada, nenhum time precisa mais fazer eco, principalmente de TR.
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  8. #3328
    Expert Avatar de jigub
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    ahuauahuahu eu que sou noob não curti essa R8, espero que nerfem logo
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  9. #3329
    Table Captain Avatar de Gabriells
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    Citação Postado originalmente por maiconsc Ver Post
    Citação Postado originalmente por Rafael Batista Ver Post
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    a esea já disse que não só não utilizaram o revolver como tbm jogarão no patch antigo (sem alterações nos recoils, pistolas, tempos de round, configurações de vídeo e os carai que, parabéns valve, cagaram o game).
    Tirando o fato do revolver em si (ainda achando nice acrescentarem a arma, nao vejo mal, eh zuado pelos fatos q falei ali atras) o que especificamente voce achou que cagou o game, e porque?

    To perguntando de boa, pq tirando o revolver q fudeu mesmo o gameplay (mas que IMO eh momentaneo pq eh mto obvio que vem um update nele mto em breve) nao achei motivos pra reclamar.
    round time e bomb time pra mim foram mudanças pra pior. vai desacelerar o jogo que já é monótono por tempo demais com a quantidade de bombas e molotovs pra segurar uma entrada ou um retake. os recoils das assaults estava perfeito (tirando a m4a1-s que dava as travadinhas marotas quando tu atirava de perto), mexeram no que não precisava. o resto é mimimi porque desconfigurou todo o meu vídeo e agora não consigo arrumar =(

    é a mesma coisa de sempre, a valve cagando coisas que não são boas pra ngm, nem pro amador e nem pro profissional. o nerf de movimentação da awp por exemplo que desbalanceou o jogo inteiro pros TRs que perderam o dinamismo de uma awp entry killer, a cordinha no defuse que impede que o cara fake defuse em cima da bomba, a bizarrice que é não nerfar o jump shot da scout, etc. o revolver é só a gota d'agua de uma série de lambanças que eles tão fazendo.
    Você tá ligado que eles diminuiram o tempo de bomb e de round, dessa forma acelerando o jogo, certo?
    Única diferença é que pras partidas profissionais o tempo vai ser o mesmo, 5s a mais de bomb e de acho que 20 a mais de round.

    Menas...por favor.
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  10. #3330
    Expert Avatar de maiconsc
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    Citação Postado originalmente por Gabriells Ver Post
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    Citação Postado originalmente por Rafael Batista Ver Post
    Citação Postado originalmente por maiconsc Ver Post
    a esea já disse que não só não utilizaram o revolver como tbm jogarão no patch antigo (sem alterações nos recoils, pistolas, tempos de round, configurações de vídeo e os carai que, parabéns valve, cagaram o game).
    Tirando o fato do revolver em si (ainda achando nice acrescentarem a arma, nao vejo mal, eh zuado pelos fatos q falei ali atras) o que especificamente voce achou que cagou o game, e porque?

    To perguntando de boa, pq tirando o revolver q fudeu mesmo o gameplay (mas que IMO eh momentaneo pq eh mto obvio que vem um update nele mto em breve) nao achei motivos pra reclamar.
    round time e bomb time pra mim foram mudanças pra pior. vai desacelerar o jogo que já é monótono por tempo demais com a quantidade de bombas e molotovs pra segurar uma entrada ou um retake. os recoils das assaults estava perfeito (tirando a m4a1-s que dava as travadinhas marotas quando tu atirava de perto), mexeram no que não precisava. o resto é mimimi porque desconfigurou todo o meu vídeo e agora não consigo arrumar =(

    é a mesma coisa de sempre, a valve cagando coisas que não são boas pra ngm, nem pro amador e nem pro profissional. o nerf de movimentação da awp por exemplo que desbalanceou o jogo inteiro pros TRs que perderam o dinamismo de uma awp entry killer, a cordinha no defuse que impede que o cara fake defuse em cima da bomba, a bizarrice que é não nerfar o jump shot da scout, etc. o revolver é só a gota d'agua de uma série de lambanças que eles tão fazendo.
    Você tá ligado que eles diminuiram o tempo de bomb e de round, dessa forma acelerando o jogo, certo?
    Única diferença é que pras partidas profissionais o tempo vai ser o mesmo, 5s a mais de bomb e de acho que 20 a mais de round.

    Menas...por favor.
    como diminuiram tempo de round e bomb? to falando a regra do profissional, onde qq 5s a mais faz toda diferença, imagina 20s. ontem já defendi o porque de eu achar paia esse tempo, mas vou repetir: o jogo já é bem lento com todo o arsenal pra segurar uma entrada ou um retake (molotovs, smokes, flashs, hes), com 20 segundos a mais dá pra tirar uma soneca durante o round, acordar e ainda ver tiro sendo trocado, que é o clímax do jogo. same shit pros 5s a mais de bomb time, onde o jogo deveria ser uma "corrida contra o relógio" e que agora vai permitir que o ct fique 5s parado esperando um peek do TR. boooring.

    quanto aos outros aspectos que mencionei, nerf da awp, jump shot da scout, animação de defuse, etc., mantenho minha posição. tudo isso nada mais é que deixar o jogo mais "amigável" pro cara que tá começando ou vindo de outro FPS. totalmente não condizente com a franquia, que sempre colocou em primeiríssimo lugar o aspecto esportivo do jogo (e que, devo admitir, me fez acompanhar cs desde sempre, então é meio óbvio o meu mimimi se estão afetando essas características que tanto simpatizo).
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